我完全清楚PlayStation独占的Marvel'sSpider-Man2与自动进化的关系就像1969年PlymouthRoadRunner上的电动机而不是426立方英寸的HEMIV8一样,但请耐心听我说。
我保证,到最后,所有这一切都将比道奇挑战者SRTDemon170在9秒内完成标准1/4英里更有意义。所以,闲话少说,让我们看看蜘蛛侠、汽车图形、马里奥赛车、GTA6和即将推出的NintendoSwitch2有什么共同点。
首先,让我们讨论一下蜘蛛侠,因为它非常流行。即使你可能会在比赛中表现不佳,但也许你还有孩子、侄子等等。假期即将来临,它可能会成为“年度叔叔”的一份很棒的礼物。
2023年的《蜘蛛侠2》绝对是一次精彩的游戏体验。它有它的缺点,就像当你在沉闷的童年记忆中玩耍时。然而,考虑到这些部分在游戏后期具有叙事目的,它们可以被原谅。
其他一切,从图形到即时的游戏动作,都非常出色。所以,答案是肯定的。即使您可能不感兴趣,它也会是一份很棒的节日礼物。请记住,它仅适用于PS5,不适用于PS4或任何其他主机。
现在,回到我们的蜘蛛网,《蜘蛛侠2》有两个主要的视觉或图形选项:性能和保真度。前者将以较低的分辨率以60fps(每秒帧数)运行游戏,而后者将以30fps的速度以更高的视觉保真度运行游戏。
如果您有一台很酷的VRR(可变刷新率)显示器或电视,您还可以打开120hz选项并以40fps的保真模式播放。对于所有这些赫兹和帧率来说,这听起来可能并不明显,但一旦进入选项菜单,就会变得更容易。
这里最重要的是,虽然两种模式都始终开启光线追踪,但性能试图通过汽车反射来作弊。这一切都是光明正大的,但是当您在两种视觉模式下看到相同的场景时,您会注意到金属漆、窗户或镜子等汽车材质并不能反映实际的周围环境。
该游戏使用一种称为立方体映射的技术来使用更少的资源并欺骗玩家看到伪反射。然而,Fidelity的光线追踪没有任何问题,而且汽车也能充分反映周围环境。
接下来,我们在两种模式下都有远处的汽车。与角色相距一定距离后,汽车会变成平面2D模型以节省资源。除非你放大300-400%来寻找,否则你无法分辨,但这种情况确实发生了。
现在,Switch2将如何考虑这一切呢?首先,根据InsiderGaming的说法,它应该是使用Nvidia芯片而不是AMD芯片构建的。PS5和Xbox游戏机使用后者。更重要的是,据报道它还将具有光线重建功能。这项NvidiaDLSS3.5功能在上个月的《赛博朋克2077》中才刚刚上市。
这是开创性的,特别是对于赛车游戏来说,因为我们可以从PC和当前一代游戏机上获得令人难以置信的高级游戏,而这些游戏在Switch2这样的手持设备上是无法运行的。如果有人想知道为什么DLSS如此重要,那么,好吧,它可以为您的4K分辨率游戏增加20-30fps。它是业内最好的升级软件。
想象一下在旅途中使用光线追踪玩极限竞速。或者,您可以随时以高/超高设置、60fps、1080p玩《极限竞速:地平线5》、《飙酷车神》和《NFSUnbound》等开放世界游戏。对于模拟人生和街机驾驶游戏来说,这将是令人难以置信的,不仅因为光线追踪,还因为粒子效果。
EASPORTSWRC将于11月推出,带来精美的雨水和泥浆效果。现在,想象一下《马里奥赛车9》等具有完整光线追踪技术的游戏中蜘蛛侠保真模式的威力。可能性可能是无限的。尤其是《GTA6》即将上映……