大家好,我是小科,我来为大家解答以上问题。dnf固伤职业排名,dnf固伤职业很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、该次伤害的类型
2、1是物理百分比伤害,按照角色的物理攻击力和属性强化来计算伤害
3、2是魔法百分比伤害,按照角色的魔法攻击力和属性强化来计算伤害
4、3是物理定伤伤害,按照角色的力量和独立攻击力来计算伤害
5、4是魔法定伤伤害,按照角色的智力和独立攻击力来计算伤害
6、5是物理混合伤害,同时包含物理百分比和物理定伤
7、6是魔法混合伤害,同时包含魔法百分比和魔法定伤
8、注意是该次伤害,不是指一个技能中有百分比有定伤就是混合
9、比如说,大崩,第一下是刀砍下去那下,是物理百分比伤害
10、 第二下是刀砍下去引起大范围的冲击波,能把人震倒,那下是物理定伤伤害
11、 之后五下岩浆,都是物理定伤伤害
12、有百分比也有定伤,但以定伤为主,刀砍下去那下范围也小,一般忽略不计,说它是定伤技能
13、但上挑,伤害为300%+1100,那便是混合,百分比部分和定伤部分分别
14、所谓定伤职业是指一个玩家玩的角色主修了定伤,对百分比系技能投入的SP很少甚至是完全放弃
15、还有个意思是指定伤技能比较多的职业
16、但一来不存在纯定伤职业,最多是37开,但仍然会有人以这样的职业来主修百分比系或混合系,你能说一个满三段满十字满崩山满封魔,定伤技能几乎都是过路的主修百分比的狂战是定伤职业么?显然不行。
17、二来因为实际存在物理百分比+魔法百分比的驱魔,也存在象物理百分比+魔法定伤的街霸,也有象物理混合+魔法定伤的战法,物理定伤+魔法混合的弹药那样的不同类型。甚至还有物理百分比+物理定伤+物理混合+魔法百分比+魔法定伤+魔法混合的暗黑骑士。。。所以用攻击类型来分类职业显然不合理
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。