事实证明Starfield的30FPS锁定毕竟不是一个创造性的决定

导读 虽然《Starfield》在Steam上的综合评价分数仍然为61%,最近的评价分数为48%,但最新的更新(1.11.36)非常好,甚至连DigitalFoundry的像素计...

虽然《Starfield》在Steam上的综合评价分数仍然为61%,最近的评价分数为48%,但最新的更新(1.11.36)非常好,甚至连DigitalFoundry的像素计数奇才都对Bethesda表示敬意。

此次更新的主要内容是从糟糕的30fps体验神奇转变为流畅的60fps射击游戏。我相当宽松地使用“射击游戏”这个术语,因为虽然我们确实在谈论贝塞斯达的游戏,但就游戏机制而言,它并不是《毁灭战士:永恒》。

为了保持简洁,SeriesX现在提供30、40、60或无上限帧速率的选择以及VRR(可变刷新率)显示器。如果您的电视或显示器没有后一种技术,您将只能看到30和60fps模式的选项。视觉和性能模式分别优先考虑图形和帧速率。恐怕S系列已经被跳过了。

那么,60fps性能模式的表现如何?在室内空间中,你可以用适当的效果与敌人战斗,一切都很顺利,大多数城市也是如此。开放世界部分有一些掉落,但只有几帧。然而,在阿基拉市或新亚特兰蒂斯等地,帧率可能会下降到40左右甚至20左右。除了前面提到的两个城市之外,30fps视觉模式几乎在任何地方都能达到目标。

还进行了增量图形改进,但除非并排比较它们,否则您永远不会知道其中的差异。到处都有更多的草和一些岩石,但没有进行大修。当您在两种模式之间切换时,由于Starfield使用实时全局照明,您会看到一些临时的照明变化。等一切都稳定下来,你就会好起来的。

遗憾的是,在XboxSeriesX上达到60fps并不能摆脱2000年代般的黑色加载屏幕或空荡荡、无聊的世界,也不会让太空旅行变得不那么乏味。但核心体验比以往任何时候都更加流畅,如果说这之前是一个阻碍因素,那么现在它已经完全消失了。

很多人都喜欢《Starfield》,这很棒,因为这就是游戏的全部意义:找到你喜欢的东西,并在这些宇宙或世界中迷失数十个小时。有了这个最新的更新,如果您拥有XboxSeriesX,现在就是尝试甚至重试Starfield的最佳时机。谁知道呢,也许这么多人发现的魔力最终也会吸引您。

除了多次延迟之外,最近更新的XboxSeriesX显示设置在发布之前、期间和之后也引起了许多争议。首先,有传言称游戏帧率将被限制在30fps。然后,就在它发布前几个月,托德·霍华德和Xbox的主要老板菲尔·斯宾塞表示,将其锁定在30岁是一个创造性的决定。

“我认为这并不奇怪,考虑到我们之前的游戏,什么我们追求的是巨大、开放的世界,一切都可能发生,我们确实希望做到这一点。X上是4K。S上是1440。我们确实将其锁定在30。想要保真度,我们想要所有这些东西,我们不想牺牲任何东西,”霍华德在接受IGN预览版执行编辑RyanMcCaffrey采访时说道。

好吧,考虑到今天它以完整但未完全锁定的60fps运行,从逻辑上讲,“创意决策”营销言论之类的东西只不过是旨在很好地掩盖Bethesda技术缺陷的面纱。人们甚至可以更进一步,推断出30fps锁定是因为,在经历了如此多的延迟之后,更不用说高昂的200-4亿美元预算,他们根本没有时间让它以恒定的60fps运行。fps并不得不发布游戏。

不幸的是,管理不善、游戏延迟、取消以及最近的大规模解雇和工作室关闭已成为微软游戏部门的常态。从外部角度来看,那里的情况非常糟糕,尽管最近的许多预算限制可以归因于动视暴雪687亿美元和ZeniMaxMedia75亿美元的收购。在经历了这样的支出狂潮之后,微软当然不得不从某些方面削减成本。

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